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在Unity3D里面实现自动开门和关门
发布:2012-06-07 09:31:07    整理:高目建筑装饰    来源:     扫描二维码 扫描二维码
简介: iTween Visual Editor

 当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。

步骤一:制作铰链和门

首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为 Door Hinge

 

 

再建立一个立方体,命名为 Door 

现在,在你的 Hierarchy 中就能看到 Door  Door Hinge

为了能让Door正常运行,需要让Door作为Door Hinge的子物体。拖动Door对象到Door Hinge对象上就可以实现这一点

 

 

步骤二:安装 iTween Visual Editor

如果你安装了此编辑器,跳过这一步。

 

下载后就会自动安装到你的项目文件夹中,但必须要操作下面的步骤让Javascript正常工作。点击 Prepare Visual Editor for Javascript Usage 

你只需要去做这一次。然后你就会总是能够使用JavascriptiTween视觉编辑器。

步骤三:添加2iTweenEvent 到你的 Door Hinge


 

第一个命名为 Opendoor  参数如下:

 


 

第二命名为 closedoor 参数如下: 

 

 

在你的 Door Hinge上你已经建立了2 iTween  Eventsopendoor打开门,closedoor关上门。

 

步骤四:创建一个触发器命名为 Door Trigger js脚本命名为door open and close

 

关闭网格渲染 并打开触发开关 Is Trigger 勾选上

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